‘吧’,你们这也能想到、服了。”
在一个3A游戏TB级的年代,一个GB级游戏说它能做出100%的真实体感游戏仓游戏,对于被打的豆豆来说,有些要素过多,反而不知从何吐槽。
“行吧,名也报了,游戏也下了,要是我明天没发视频那就是毒发了,得缓缓,等我消息啊。”
第二天,被打的豆豆按时按点躺进游戏仓,然后……
《林德之门》跳票了!
这个得杀程序猿祭天啊。
……
林德不假思索的跳票了。
他原本打算打听下卢吉堡消息就暴兵,奈何大腿太强,一路发展到他要去领地,路上暴什么兵,吃饱了撑的。
这就得说到他设想的暴兵来源,肯定不是伦尔波帝国,甚至不是这个世界,没办法,超凡力量的普及,让这世界的人都非常明白一个道理,和灵魂有关的协议不能乱签。
地球也只能吃了这个没神秘知识的亏了。
所以林德想的是从地球上以游戏的名义招募一些灵魂作为玩家,还有比玩家更好的兵源吗?玩家不怕死、不怕付出,永远保持惊人的好奇心和探索心,不管敌人多好看或者有英雄气概、传奇背景,只要亮出血条神都杀给你看。
外貌、血统、故事、人品等等都不及一根缰绳。
这些玩家再塞在专门为他们建模的“能量拟态”里,这样不但可以依靠控制拟态保证玩家不失控,也可以保护那些灵魂更接近“玩家”身份,拥有不死小强的能力,这才是“第四天灾”战斗力的根本。
灵魂协议就被林德塞在一份制式的《游戏用户许可和服务协议》里。
不点勾别玩。
并且林德很有原则的把灵魂协议放在一开始。
【本协议由您与《林德之门》服务提供方共同缔结,本协议具有灵魂合同效力。请您务必审慎阅读、充分理解各条款内容,特别是服务方提供的真实游戏灵魂穿越、游玩、升级等服务需要您的同意,服务方则负责保护您的灵魂安全,提供100%的真实游戏体验。】
至于玩家信不信那就是玩家的事了,想这个还不如想想有几个玩家会点开看,看了会不会当做制作组的彩蛋……反正他是提前都说明了。
“我好善良啊,我自己当玩家的时候怎么没有这么善良的策划。”
林德沾沾自喜自己的道德水准极大提高了策划的平均道德水平,至于跳票……那怎么想都是游戏没做完呀,肯定是程序猿的锅……程序猿是谁?
就是小破球呀,反正林德基本只靠想,怎么达成是小破球的事。
我不要你觉得能不能达成,我要我觉得就这个……甲方粑粑林德又看向自己的另外一个得意构思。
玩家面板其实就是他面板的简化,但也有些玩家专属的新玩意。
假如开启了敌我辨识,那么就能看到林德头上的绿
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