3)第九十一章_重生传说
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  我转过身,冲她耸耸肩:“行动胜于语言呀姐姐,反正这个机场来往的人您一辈子不会什么机会再见对不对?您看,那边还有法式的呢,要不是时间来不及我也想试试……”

  张小桐顺着我的指点看过去,果然有一对情侣,想也是小别胜xx的那种,正在旁若无人地热吻,缠mian程度超过我以前看过的美式毛片。

  张小桐笑着打了我一下:“才正经不到三分钟,又开始贫了。”

  我抓住她打在我身上的手:“不也就是对着你嘛,你来听心跳,很快很激动哩。”

  张小桐依言把手按在我胸口,听见了我的心跳,果然很快。这是没错的,因为我确实很激动。

  听了几下心跳,张小桐有点不好意思地笑了一下:“我……我的心跳和你一样快。”

  我瞄了一眼她呼之欲出的胸部,干笑道:“我就不用实践证明了。”

  张小桐明白我所指的是什么,以她的聪明分明可以反击,却不说什么,只是把手按在我胸口上幸福地笑。

  这一天的美国加州阳光真好,张小桐看起来真漂亮,我真幸福。

  我们这种可笑的姿势没能维持多久。长辈们已经从大厅里出来了,我俩立刻恢复成乖乖好孩子的样,一左一右站好在那里海阔天空地开始谈工作。我还倒背着手给张小桐讲起了e3的起源。

  1994年以前,各种展会当中以美国电子消费展ces为最大,芝加哥和拉斯维加斯交替着各半年举行一次,不过那时候卖游戏的和卖游戏机的地位都不高。因为自从当年雅达利因为自身经营策略问题葬送了美国的电子游戏的霸主地位之后,电子游戏在美国一直特别不受待见,理由很简单,当时基本上都是日本在向他们输出文化。美国人不服气,却还是得乖乖掏钱给人家创造效益。后来md和sfc的16位游戏机之战开始之后,数年里电子游戏消费市场连着往上涨,美国本土的游戏业也渐渐行了,到1994年,美国游戏厂商已经受不了这种在自己家还得受气的局面了。互动数码协会为此特意创办了e3,定位就是给卖游戏的这帮人一个跳舞的场所。1995年首届e3非常成功,96年这次扩大规模,500多家公司,1700多款游戏。基本上这次e3是三足鼎立时代的最后一次会战,在这之后,sega算是没什么希望可以继续玩下去了。

  我们俩工作狂一样的交谈显然没能引起大人们的注意,我们妈在跟小姨聊最近街坊邻居之间的趣闻轶事,小姨父则在给我爸讲美国这边的事,譬如赌博合法的拉斯维加斯,譬如各个州法律的不同,譬如在国内不常见的同性恋……我和张小桐乐得不受关注,继续说着工作上的事。其实我现在不在乎自己说的是什么,我只知

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