逼赖赖,如果有煞笔在我面前说甜粽好吃,我一刀剁了他的狗头,让他消失在我面前(滑稽.jpg)”
“我要笑喷了,昨天活动预告发布后,互怼就没停下来过,论坛还有两哥们因为这个问题,在一个没人气的帖子内互喷了一整晚,刷了几千条回复,现在看到他们还在互喷,给爷整笑了,他们是对自己的观念有多坚定啊(滑稽.jpg)”
“今天注定是一个混乱的日子,为了甜党的荣耀,站起来吧,向着咸党异教徒发起冲锋(杀啊.jpg)”
……
语音频道内的互怼逐渐升级。
关于粽子该甜还是该咸这个问题,与对错无关,也与好不好吃没有必然的关联,只有立场的不同。
所以端午节活动开启后,玩家们就忍不住开始向其他玩家输出自己的立场,试图强行改变其他玩家的想法。
这么做的结果就是,导致矛盾愈演愈烈,后续更是有玩家在语音频道内开始约架。
玩家们在游戏中的准则就是,不服就干。
既然说不服对方阵营的玩家,那就打,用拳头去和对面的脑袋讲道理。
但“粽子甜咸之争”的活动,最重要的还是看哪一边阵营的玩家,在活动期间所获得的积分更多,而增加积分的方式有很多,例如活动、搬砖、探索、锻造、炼丹,等等。
这些日常内容,都可以增加活跃度积分,为所属阵营的胜利添砖加瓦。
这时候胜利方奖励的端午节福袋已经不是那么重要了,因为更重要的是战胜“异党”,让我方赢得最后的胜利。
所有玩家的想法都是相同的,那就是今天必须在甜咸上分出个胜负不可。
在语音频道内一番争论后,除了开始忙碌日常的玩家外,绝大部分玩家的目光转移到了节日活动“龙舟竞渡”上。
这个活动玩家们也是第一次参加,在点开功能面板报名参加后,他们开始翻阅龙舟竞渡的详细说明。
唐宇设计龙舟竞渡的活动,灵感来源于游戏发展早期的几款竞技类游戏。
例如跑跑卡丁车、QQ飞车这类游戏。
不同之处就在于,龙舟是完全由玩家第一视角操控的,代入感远不是当初的PC游戏所能比拟的,游戏中也不会出现影响平衡的各类氪金道具。
同时唐宇还在龙舟竞渡的活动中,添加了300种不同属性的零部件,如何搭配完全由玩家自己决定,利用各个零部件组装出来的龙舟,会直接影响到龙舟在比赛时的发挥。
龙舟的活动空间,是一片淡水湖,湖水清澈见底,能清晰看到水中游动的各种鱼类。
虽然是模拟场景,但一切都显得十分真实,玩家们甚至能感觉到拂面微风的温度,以及湖边果树散逸的香味。
虽然已经习惯了每次活动惊奇工作室都会搭建对应的活动场景。
但玩家们还是为
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